保定网络公司之围观中国手机游戏产业【字体:大 中 小】 | ||||
好的时代和膨胀的欲望 对于大部分人而言,移动互联网就是一场方兴未艾的盛宴。 Rovio和Angry Birds的成功正前所未有地鞭策着大批的追随者期待疯狂地复制一次又一次的成功。Triniti在苹果App Store的成功也同样刺激着国内的从业者从海外淘金看到了获利的希望。 不管是个人开发者还是规模化的团队,都寄望着自己赶上这一次大爆发的时代。 一个底气十足的理由 被博瑞传播并购的Triniti根据股权收购公告的揭示最终的收购价可能在1200万美元到4000万美元之间(游戏邦注:涉及业绩对赌),而证券之星之前的一份报道称2011年Triniti有可能实现300万美元的利润;同样在2011移动互联网高峰论坛上透露的辉悦天成的年预期营收可能突破1.2亿,顽石互动也有实现1亿营收的潜能;而亚洲时报称热酷在日本的月收益在数百万美元。 这些营收的利好信息可能让整个市场更信心爆棚。尽管和EA Mobile或者Gameloft这些动辄数亿美元营收额还存有差距,但是越来越多的企业在营收方面跃上新的台阶就可能会给大量的开发者传递一个信号,市场还有持续做大做好的潜在空间。 所以我们看到了Where公司对移动互联网行业从业者薪酬水涨船高的预估;看到了前程无忧关于Android工程师高薪化的事实报告;看到了开发者对资本市场狂热需求的心态,按照易观国际的调研高达66%的开发者期待获得来自资本市场的助推力,而清科研究中心的数据也披露去年移动互联网领域有高达数亿美元的融资情况,单笔可能超过1300万美元。 【发表评论】【告诉好友】【打印此文】【收藏此文】【关闭窗口】 ![]() | ||||
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